MMORPG DOFUS :: RPG On-line Massivo para Múltiplos Jogadores: Novidades

sábado, 2 de março de 2013

Grande vencedor do UfC

sds parabéns e velho parabéns tambem por ter chegado a final  

grupos do UFC

1° Magrinha vs velho-sagrado , techno-stronda vs rovil chek
2° kimi vs yeb , wlad vs warrior
3°zezo vs eni-marco , sds-dark vs lord-jack

local: zaap= cantos do gobbal [5,7]

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

UFC da salvos 3

                                                     


vamos galera 3 temporada do ufc da salvos quem for participa ,manda uma mensagem pelo ankama box para kimimaro-agressivo com seu nome e level
obs: tem que ser da Guild

prêmios: 1° 1mk  2°dois troféu médios

dia: 2 de março as 14 horas

 dar seu nome ate 1 de março , para você participar

terça-feira, 19 de fevereiro de 2013

Dofus 2.10 raças


Dofus 2.10 está chegando e já foram divulgadas as modificações. Ontem eu li em espanhol e hoje ia fazer a tradução, mas fico feliz em notar que o pessoal da comunidade PT/BR tem se animado e hoje, quando parei pra traduzir, bingo, tudo traduzido!
Então, sem mais enrolar, vamos as modificações!
Cra:

- Flecha evenenada: Os danos foram aumentados em todos os níveis. 
- Flecha de desasceleração: O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5. O feitiço passa a 1 lançamento por turno nos níveis de 1 a 5. Os danos do nível 6 aumentaram. 
- Flecha de expiação: O feitiço aumenta seu dano no 6 turno graças a uma segunda carga. 
-Olho de morcego: O feitiço detecta agora invisibilidade (armadilhas e inimigos) em sua área de efeito. 
-Flecha punitiva: Os danos foram reduzidos O feitiço também aumenta seus danos no 4 turno, graças a uma segunda carga. 


Ecaflip: 
-Blefe: Os danos são mais estaveis em todos os níveis. O elemento de dano permanece aleatorio. O cuto de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5. Os danos foram reduzidos nos níves de 1 a 5. 
-Trevo: O tempo de relançamento passa para 5 em todos os níveis. O golpe critico foi removido. A duração do efeito passa para 3 em todos os niveis. O bonus de crítico passa para 5,6,7,8,9 e 10 nos níveis de 1 a 6. 
-Roleta: O valor do bonus de PA passa para 2 em todos os níveis. O valor do bonus de PM passa para 2 em todos os níveis. 
-Topkaj: O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5. Os danos são mais estaveis em todos os níveis. Os danos foram reduzidos nos níveis de 1 a 5. 
- Língua áspera: Os danos são mais estaveis em todos os níveis. 
-Garra brincalhona: O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5. O alcance não é mais modificavel em todos os níveis. O alcance passa para 5 no nivel 6. Os danos foram estabilizados e reduzidos nos níveis de 1 a 5. Os danos foram estabilizados e aumentados no nível 6. 

-Cara ou Coroa: O número de lançamentos por turno passa para 4 em todos os níveis. O número de lançamentos por alvo passa para 3 em todos os níveis. Os danos são mais estaveis em todos os níveis. Os danos sobre aliados foram reduzidos A cura sobre aliados é mais estavel e foram aumentadas em todos os níveis. A cura sobre os inimigos é mais estavel e foram reduzidas em todos os níveis. 
-Pulo do gato: O custo de PA passa para 1 dos níveis de 1 a 5. O efeito de teleporte foi substituído por um bonus de PM durante 1 turno sobre o alvo do feitiço. O intervalo de relançamento passa para 4,3,2,1 nos níveis de 1 a 4. O alcance passa para 2 em todos os níveis. O número de acúmulo máximo passa para 3 em todos os níveis. 
-Percepção: O tamanho da zona de efeito passa para 5 em todos os níveis. 
-Tudo ou nada: O custo de PA passa para 4 em todos os níveis. A zona de efeito passa para 4 casas e o alcance passa para 2. Os valores de danos e cura são mais estaveis e foram aumentados. Os danos são agora ocasionados imediatamente no elemento água. As curas são ocasionadas no turno seguinte ao lançamento. O feitiço já não diferencia aliados, inimigos e conjurador. 
-Garra invocativa: O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5. O tempo de relançamento passa para 10,9,8,7,6,5 nos níveis de 1 a 6. A vitalidade, agilidade, sorte, inteligencia do gatinho aumentaram. O número de PM e a força do gatinho foram reduzidos. O seu feitiço ''guigne'' não ocasiona penalidades de esquiva, o efeito passa para cura a aliados uma vez por turno. O feitiço catatacke ocasiona danos fixos (menos aleatorios) aos inimigos próximos, uma vez por turno. 
-Odor: O golpe critico foi removido. O feitiço agora possui um tempo de relançamento global. O feitiço agora ocasiona um bonus de PM e uma penalidade de PA um turno após o lançamento e logo um bônus de PA com penalidade de PM um turno após o lançamento. O custo de PA passa para todos os níveis. O custo de PA é devolvio ao ecaflip. O alcance máximo passa para 1 no nível 6. O tempo de relançamento passa para 7,6,5,4,3,2 nos níveis de 1 a 6. O tamanho da zona de efeito passa para 3 em todos os níveis. 
- Garra de ceangal: Os danos foram estabilizados, aumentados e passam para o elemento ar. O alcance passa para 4 em todos os níveis. A perda de PA agora é esquivavel e aumentada em golpe normal e critico. A perda de PA não se ativa a menos que o alvo seja curado no mesmo turno (máximo 3). 
-Destino de ecaflip: Os danos são mais estaveis e aumentaram em todos os níveis. A taxa de golpe critico passa para 1/40 em todos os níveis. O alcance máximo passa para 5 em linha em todos os níveis. O funcionamento do feitiço foi modificado: Atrai o alvo 4 casas e depois empurra 4 casas em golpe normal e critico. A perda de PM é esquivavel e aumentada em golpe normal e critico, passa para 2 turnos mas só é ativada se o alvo sofre danos de empurrão. 

- Felinação: Os danos passam para roubo de vida água. O alcance máximo passa para 6 em todos os níveis. O feitiço passa para 2 casas em todos os níveis. Os valores de roubo de vida são mais estaveis em todos os níveis e aumentados em golpe normal. Os valores são reduzidos em golpe critico. 

Eniripsa: 
- Palavra do poder: cura: O feitiço passa pra 3PA nos níveis de 1 a 5. A cura aumentou em efeito normal e diminuiu em critico. 
- Palavra do poder: medo: O custo do feitiço passa para 1 PA em todos os níveis. O número de lançamentos por alvo passa para 1 nos níveis 1 e 2, 2 do nível 3 a 5 e 3 a nível 6. O número de lançamentos por turno passa para 1 no nível 1, 2 no nível 2, 3 nos niveis 3 e 4, 4 nos níveis 5 e 6. 
- Palavras que ferem: O número de lançamentos por alvo passa para 3 em todos os níveis. 
- Palavra de drenagem: O alcance foi reduzido nos níveis 5 e 6. A penalidade de erosão em golpe critico passa para 8 em todos os niveis. 
- Palavra do poder: escudo: O valor da redução de danos foi aumentado nos níveis de 1 a 4. O alcance foi reduzido nos níveis de 5 a 6. O intervalo de relançamento passa para 7 turnos nos níveis de 1 a 4. 
-Palavra do poder: revigorar: O custo de PA passa para 2 nos níveis de 1 a 5. A cura foi reduzida nos níveis de 1a 5. A cura é mais estavel do nível 1 ao 6. 
-Palavra do poder: espelho: O tempo de relançamento passa para 4 nos níveis de 1 a 4. O valor da reflexão aumentou em todos os níveis. 
- Palavra do poder: desencantar: O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1a 5. O alcance passa para 3,5,7 e 9 nos níveis 2,3,4,5. O número de lançamentos por alvo passa para 1 em todos os níveis. O número de lançamentos por turno passa para 1 nos níveis 1 - 2, 2 nos níveis 3-5 e 3 a nível 6. O feitiço passa de desencantamento total a uma remoção de -4 na duração dos efeitos. 
-Palavra do poder: absorção: O alcance mínimo passa para 1 em todos os níveis. 
- Palavra de amizade: O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5. O alcance passa para 2 nos níves de 1 a 5. 
-Palavra do poder: prisão: O alcance passa para 1,2,3,4,5,6 nos níveis 1,2,3,4,5,6 do feitiço. O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5. O valor da retirada de PM passa para 3 nos niveis de 1 a 5. O golpe critico foi removido. O tempo de reconjuração passa para 6 em todos os níveis. 
-Palavra do poder: levitação: O alcance passa para 2,4,5,6 nos níveis 2,3,4,5,6 do feitiço O tempo de relançamento passa para 6,5,4,3,2,2 nos níveis de 1 a 6. O custo de PA passa para 1 dos níveis de 1 a 4. O valor do bônus de alcance passa para 2 nos niveis de 1 a 5 e 3 a nível 6. O golpe critico foi removido. 
-Palavra do poder: santuário: O custo de PA passa para 5 nos níveis de 1 a 6. O tempo de relançamento passa para 5 nos níveis de 1a 6. As curas são mais estaveis nos níveis de 1 a 6. 
-Palavra do poder: silencio: O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1a 5. O alcance passa para 0 nos níveis de 1 a 3 e 2 a nível 6. O valor da retirada de PA passa para 4 no nivel 2. A zona de retirada de PA passa para 3 no nível 3. O golpe critico foi removido. Foi adicionado um efeito de detecção para invisibilidade (personagens e armadilhas). 
- Palavra de recuperação: O feitiço cura 100% da vida do alvo sem depender de inteligencia ou cura. O golpe critico foi removido. 

Sacrier: 
- Loucura sanguinaria: O golpe critico foi removido O custo de PA passa para 2 no nível 6 O alcance máximo passa para 2 no nível 1, 3 no nível 2 e já não é mais modificavel em todos os níveis. O número de lançamentos máximos por turno passa para 2 nos niveis de 1 a 5 e 3 no nível 6. O número de lançamentos por alvo passa para 1 no nível 6. O valor do roubo de vida é aumentado no nivel 6. (¬¬) 
-Fúria: O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5. O número de lançamentos máximos por turno passa para 3 nos níveis de 1 a 5 e 4 a nível 6. Os danos foram aumentandos no nivel 6. O valor do bônus de dano aumentou no nível 6. A duração do efeito em golpe critico foi reduzida nos níveis de 1 a 5. 
-Punição: O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5. O intervalo de relançamento passa para 7,6,5,4,3 nos níveis de 1 a 5. Os danos foram reduzidos. 
-Troca: O custo de PA do feitiço passa para 2 no nível 6. O intervalo de relançamento passa para 5,4,3,2 nos níveis de 1 a 5. O número de lançamentos por turno passa para 1 nos níveis de 1 a 5 e 6 no nível 6. 

Steamer: 
-Arpoaça: O dano da arpoaça sobre aliados é menor. O alcance da torre aumentou em 1 em todos os níveis. 
-Escafandro: O valor do bonus de dano é aumentado em todos os níveis. O valor do bonus de danos de empurrão é aumentado em todos os niveis. 
-Óculos de alcance: Aplica o estado água na arpoaça. 
-Espuma: O alcance minimo passa para 2 em todos os níveis. O alcance máximo passa para 5 nos níveis de 1 a 5 e 6 no nível 6. O feitiço empurra o alvo 1 casa. 
-Tridente: A duração do efeito que ocasiona dano extra de terra por dano de empurrão passa para 2 turnos. 
-Evolução: O intervalo de lançamento inicial foi removido. 

Enutrof: 
- O bônus de 20 prospecção base para a classe foi removido. 
- Arremeso de moedas: Os danos são reduzidos em todos os níveis. Os danos são mais estaveis em todos os níveis. 
- Sorte: O feitiço passa para o nível 54. O custo de PA passa para 2 nos níveis de 1 a 5. O tempo de relançamento passa para 4 nos níveis de 1 a 6. O alcance passa para 2,3,4,5,6 nos níveis 2,3,4,5,6. O acúmulo máximo por alvo passa para 1 em todos os níveis. A bônus do feitiço foi alterado: Ocasiona um bonus de esquiva no primeiro turno e um bônus de poder/danos% no segundo turno. 
- Caixa de pandora: O alcance passa para 2,3,4,5,6 nos níveis de 2 a 6. Agora necessita de linha de visão. O bônus do golpe critico foi removido. O feitiço cura em função da vitalidade máxima do alvo mas ocasiona uma penalidade na retirada de PM do enutrof um turno após o lançamento. 
-Aterro: O custo de PA passa para 3 em todos os níveis. Os danos foram reduzidos em todos os níveis. 
-Chave redutiva: O alcance máximo passa para 4,5,6,7,8,9 nos níveis de 1 a 6. O intervalo de relançamento passa para 9,8,7,6,5,4 turnos nos níveis de 1 a 6. A duração da penalidade de alcance passa para 3 em golpe normal e 4 em critico em todos os níveis. O valor da penalidade de alcance passa para 4 nos níveis de 1 a 5. 
-Aceleração: O feitiço passa para o nível 6. 
-Lerdeza: O alcance passa para 4,6,8,10,12 nos níveis de 1 a 6. O número de lançamentos por turno passa para 1 nos níveis 1 e 2, 2 nos níveis 3 e 4 e 3 nos níveis 5 e 6. O golpe critico foi removido O valor da retirada de PM passa para 2 nos níveis de 1 a 5. 
- Pá de julgamento: A probabilidade de golpe critico passa para 1/30 em todos os níveis. 
-Pá massacrante: O alcance mínimo passa para 3 em todos os níveis. Os danos foram reduzidos em todos os níveis. 
-Pá animada: O feitiço passa para nível 26. O custo de PA passa para 2 em todos os níveis. O alcance máximo passa para 2,3,4,5,6 nos níveis de 2 a 6 e não é mais modificavel. 
-Baú animado: O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5. Os pontos de vida foram aumentados em todos os níveis. O feitiço prospecção permite detectar invisibilidade (personagens e armadilhas) 3 casas ao redor da invocação. 

Sadida: 
-Sarça: O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5. Os danos são menos aleatorios em todos os níveis. Os danos foram reduzidos no nível 5. Os danos foram aumentados no nível 4. 
-O bloqueio: O alcance passa para 2 em todos os níveis. O intervalo de relançamento passa para 4 nos níveis de 1 a 5 e 3 a nível 6. A vitalidade, os PMs e a prisão foram aumentados. 
-Sacrificio de Boneca: O alcance passa para 4 em todos os níveis. O custo de PA passa para 3 em todos os níveis. Os danos ocasionados são de água e foram aumentados. Os dano são para invocações inimigas. O roubo de vida não é efetivo para aliados e invocações. Os danos foram reduzidos em todos os níveis. 
-A lunática: O alcance passa para 2 em todos os níveis. O intervalo de relançamento passa para 4 nos níveis de 1 a 5 e 3 a nível 6. O número de PA, a retirada de PA e a vitalidade foram aumentados. Seu feitiço molestia não ocasiona mais perda de PM (golpe critico foi removido) e seu alcance não é mais modificavel. O custo da invocação passa para 2PA nos níveis de 1 a 5. 
-Silveira Calmante: Passa a ter um intervalo de relançamento global. A retirada de PM foi aumentada em todos os níveis e passa a ser esquivavel. O valor da cura foi aumentado em todos os níveis. 
-Poder sylvan: Passa a ter um intervalo de relançamento global O tempo de relançamento passa para 10 turnos nos níveis de 1 a 4 e 9 no nível 5. 
-Boneca Kamikaze: O custo de PA passa para 3 no nível 6. O tempo de relançamento passa para 7,6,5,4,3,3 nos níveis de 1 a 6. A vitalidade foi aumentada assim como resistencias a ar, água e neutro. Resistencias a terra e fogo foram reduzidas. Seu feitiço sacrificio passa para 2 PA em todos os níveis. Seus danos foram aumentados. Não é lançado automaticamente tendo um tempo de lançamento inicial de 1 turno. 
-Conhecimento de bonecos: O custo de PA passa para 2 nos níveis de 1 a 5. O alcance passa para 2,3,4,5,6 nos níveis de 2 a 6. O feitiço não é mais acumulavel. A duração passa para 3 turnos em todos os níveis. O intervalo de relançamento passa para 10,9,8,7,6,5 nos níveis de 1 a 6. O bonus de criaturas invocaveis passa para 2 nos níveis de 1 a 5 e 3 a nível 6. 
-Árvore: O custo de PA passa para 3 dos níveis de 1 a 5. O tempo de relançamento passa para 8,7,6,5,4 nos níveis de 1a 5. Resistencias a fogo e água foram incrementadas. 
-A inflavél: O alcance passa para 2 nos niveis de 1 a 5 e 3 a nível 6. O intervalo de relançamento passa para 9,8,7,6,5,4 nos níveis de 1 a 6. A vitalidade, a inteligencia e a esquiva foram aumentadas. A agilidade foi reduzida. 
- O ultrapoderoso: O custo de PA passa para 4 em todos os níveis. O alcance passa para 2 em todos os níveis. Passa a ter um intervalo de relançamento global. A vitalidade é aumentada, o número de PM é reduzido. A penalização de esquiva de PM passa para 4 turnos nos níveis de 1 a 5 e 5 a nível 6. 
-Árvore da vida: O tempo de relançamento passa para 10,9,8,7,6,5 nos níveis de 1 a 6. Resistencias a água e terra são invertidas. 

Feca: 
-Imunidade: O feitiço passa a ter um intervalo de relançamento global. 
-Feitiço ricochete: O feitiço passa a ter um intervalo de relançamento global. 
-Trégua: O feitiço passa a ter um intervalo de relançamento global. 
-Glifo de cegueira: A duração do glifo passa para 2 turnos nos níveis 1 e 2. O valor da perda de PA passa para 2 nos níveis de 1 a 4. O alcance passa para 3,4,4,5,5,6 nos níveis de 1 a 6. 
-Glifo agressivo: Os danos foram aumentados em todos os níveis. 

Iop: 
-Espada de julgamento: O alcance passa para 4 nos níveis de 1 a 5 e 6 no nível 6. 
-Espada de destino: Os danos foram aumentados em todos os níveis. 

Osamodas: 
-Grito do urso: Passa para nível 60. O custo de PA passa para 2 no nível 6. O alcance passa para 3 nos níveis de 1 a 5. O alcance máximo passa para 3,4,5,6,7,8 nos níveis de 1 a 6. O intervalo de relançamento passa para 1 turno em todos os níveis. O acúmulo máximo do efeito passa para 1 em todos os níveis. A duração passa para 2 turnos em todos os níveis. A zona do efeito foi reduzida: O feitiço só afeta um alvo. O valor do bonus de dano foi aumentado em todos os niveis. 
-Invocação de tofu: O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5. O alcance máximo passa para 2 em todos os níveis. A agilidade do tofu foi reduzida. Os danos do feitiço beijo do tofu foram aumentados, o valor do roubo de agilidade foi aumentado, a duração do roubo de agilidade passa para 3 turnos, o acúmulo máximo de roubo de agilidade passa para 2. 
-Garra espectral: O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5. Os danos são mais estaveis em todos os niveis e foram aumentandos nos níveis de 1 a 5. O alcance passa para 6 nos níveis de 1 a 5. O número de lançamentos por turno passa para 3 em todos os níveis. O número de lançamentos por alvo passa para 2 em todos os níveis. 
-Benção animal: O custo de PA passa para 2 nos níveis de 1 a 5. O alcance máximo passa para 2,3,4,5,6 dos níveis 2 a 6. O intervalo de relançamento passa para 10,9,8,7,6,5 turnos dos níveis de 1 a 6. A duração passa para 3 turnos em todos os níveis. O valor do bônus de criaturias invocaveis passa para 2 nos níveis de 1 a 5 e 3 no nível 6. O golpe critico foi removido. 
-Movimento felino: O golpe critico foi removido O custo de PA passa para 2 a nível 6. O alcance máximo passa para 5 nos níveis de 1 a 5 e 6 no nível 6 O alcance não é mais modificavel. O intervalo de relançamento passa para 5,4,3,2,1,1 dos níveis de 1 a 6. O número de acúmulo máximo passa para 1 em todos os níveis. O valor do bonus de PM nas invocações passa para 3 nos níveis de 1 a 5 e 4 no nivel 6. A duração do efeito passa para 3 em todos os níveis. O valor do bonus de PM em personagens passa para 2 em todos os níveis. A duração passa para 2 turnos em todos os níveis. A zona do efeito foi reduzida: O feitiço só afeta 1 alvo. 
- Invocação de gobball: O custo de PA passa para 4 em todos os níveis. O alcance passa para 2 em todos os níveis. Os pontos de vida foram aumentados nos níveis de 2 a 6. 
-Sapo: O custo de PA passa para 2 em todos os níveis O alcance máximo passa para 5 em todos os níveis e não é mais modificavel. O intervalo de relançamento passa para 1 turno em todos os níveis. O valor da redução de danos em invocações foi aumentado em todos os níveis. A duração passa para 2. 
-Invocação de prespic: Os pontos de vida foram duplicados em todos os níveis. O golpe critico do feitiço ''burla'' foi removido. 
-Chicote: O custo de PA passa para 2 em todos os níveis. O alcance máximo passa para 7 no nível 5 e 8 no nível 6. O número de lançamentos por turno passa para 4. O número de lançamentos por alvo passa para 2. A probabilidade de golpe critico passa para 1/40. O funcionamento do feitiço foi alterado: Mata invocações aliadas e ocasiona danos de terra em inimigos. 
-Tiro motivante: O custo de PA passa para 2 em todos os níveis. O alcance máximo passa para 1,2,3,4,5,6 nos níveis de 1 a 6. O intervalo de relançamento passa para 1 turno em todos os níveis. O valor do bonus de PA para invocações passa para 4 em todos os níveis. Sua duração passa para 3 turnos no nível 5 e 4 no nível 6. O valor do bonus de PA para aliados passa para 2 em todos os níveis.Sua duração passa para 3 em todos os níveis. A zona de efeito foi reduzida: O feitiço só afeta 1 alvo. 
-Corvo: O número de lançamentos por turno passa para 3 em todos os níveis. O número de lançamentos por alvo passa para 2 em todos os níveis. Os danos são menos aleatorios. 
-Garra de chicote: O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5. O alcance máximo passa para 3,4,5 dos níveis de 1 a 3. O número de lançamentos por turno passa para 3 em todos os níveis. O número de lançamentos por alvo passa para 2 em todos os níveis. Os danos foram reduzidos dos níveis de 1 a 5. 
-Cura animal: O número de lançamentos por turno passa para 3 em todos os níveis. O número de lançamentos por alvo passa para 2 em todos os níveis. 
-Invocação de javali: O custo de PA passa para 3 dos níveis de 1 a 6. O alcance máximo passa para 2 em todos os níveis. O intervalo de relançamento passa para 9,8,7,6,5,4 dos níveis de 1 a 6. O javali tem agora um bonus de danos de empurrão. Os danos foram aumentados no nível 6. 
-Soco de crackler: O custo de PA passa para 4 dos níveis de 1 a 5. O número de lançamentos por turno passa para 1 nos níveis de 1 a 5 e 2 no nível 6. Os dano são menos aleatorios em todos os níveis e foram reduzidos nos níveis de 1 a 5. 
-Resistencia natural: O feitiço passa para o nível 1. O custo de PA passa para 2 no nível 6. O alcance máximo passa para 5 nos níveis de 1 a 5 e 6 no nivel 6. O alcance não é mais modificavel. O intervalo de relançamento passa para 1 turno em todos os níveis. O número de acúmulo máximo passa para 1 em todos os níveis. O bonus de vitalidade para invocações passa a ser por percentagem de sua vitalidade máxima e dura 3 turnos. O bonus de vitalidade em aliados aumentou e passa para 2 turnos. 
-Caninos de boolobo: O feitiço passa para nível 80. O alcance máximo do feitiço passa para 1,2,3,4,5,6 nos níveis de 1 a 6. Só pode ser lançado em linha. O intervalo de relançamento passa para 1 em todos os níveis. O número de acúmulo maximo passa para 1 em todos os níveis. O valor do bônus de poder/danos% foi aumentado em todos os níveis. A zona do efeito foi reduzida: Só afeta um alvo. 
-Invocação de bwork mago: O feitiço passa para nível 70. O custo de PA passa para 4 dos níveis de 1 a 5. O alcance maximo passa para 2 em todos os níveis. O intervalo de relançamento passa para 9,8,7,6,5 dos níveis de 1 a 5. 
-Invocação de crackler: O custo de PA passa para 5 nos níveis de 1 a 5 . O alcance passa para 2 em todos os níveis. O intervalo de relançamento passa para 9,8,7,6,5 nos níveis de 1 a 5. 
-Invocação de dragonete vermelho: O custo de PA passa para 5 nos níveis de 1 a 5. O alcance máximo passa para 2 em todos os níveis. O intervalo de relançamento passa para 10,9,8,7,6,5 nos níveis de 1 a 6. Os danos do feitiço dragofogo foram aumentados no nível 5 e 6. O valor do bonus de danos aumentou em todos os níveis. O numero máximo de acumulo passa para 2 em todos os níveis. O tempo de relançamento do ''desencantamento'' foi reduzido em todos os níveis. 

Pandawa: 
-Beberricar: O alcance minimo passa para 2 em todos os níveis. 
-Pandatak: O alcance passa para 6 e não é mais modificavel em todos os níveis. Os danos foram aumentados. 
-Ira de Zatoishwan: O custo de PA passa para 3 em todos os níveis. A duração dos efeitos passa para 3 em golpe normal e 4 em critico em todos os níveis. A duração do bônus passa para 4 em todos os níveis. 
-Melancolia: Os danos ocasionados foram aumentados em todos os níveis. 
-Laço espiritual: O custo de PA passa para 3 no nível 6. O tempo de relançamento passa para 6 turnos em todos os níveis. O alcance máximo passa para 5 no nível 6. 

Sram: 
-Desvio: A taxa de golpe critico passa para 1/40 em todos os níveis. O alcance máximo passa para 4 a nível 1. Os danos foram aumentados em golpe normal e critico nos níveis de 1 a 5. Os danos foram aumentados em golpe normal e reduzidos em critico no nível 6. 
-Engano: O acúmulo máximo de efeitos passa para 2. 
-Golpe enganador: O alcance passa para 3 nos níveis de 1 a 5 e 4 a nível 6, somente em linha. O número de lançamentos por turno passa para 3 em todos os níveis. O número de lançamentos por alvo passa para 2 em todos os níveis. Os danos são mais estaveis. O feitiço empurra 2 casas nos níveis de 1 a 5 e 3 no nível 6. 
-Duble: O custo de PA passa para 3 em todos os níveis. O alcance máximo passa para 2 em todos os níveis. O intervalo de relançamento passa para 11,10,9,8,7,6 nos niveis de 1 a 6. 
-Localização: O feitiço passa para o nível 80. O funcionamento do feitiço foi alterado: Ocasiona danos de fogo em zona e atrai 2 casas nos níveis de 1 a 5 e 3 no nível 6. O custo de PA passa para 4 e pode ser lançado 2 vezes por turno. 
-Armadilha de massa: O custo de PA foi reduzido nos níveis de 1 a 5. Os danos são mais estaveis em todos os níveis. 
-Armadilha envenenada: O tempo de relançamento passa para 3 nos níveis de 1 a 4. 
-Concentração de chakra: O funcionamento do feitiço foi alterado: Agora rouba PV no elemento fogo sempre que o alvo desencadeie uma armadilha. A duração passa para 1 turno. O intervalo de relançamento passa para 3 e seu alcance passa para 3 nos níveis de 1 a 5 e 4 a nível 6. O golpe critico foi removido. 
-Armadilha de imobilização: O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5. O alcance máximo passa para 4 nos níveis de 1 a 3. O intervalo de relançamento passa para 10,9,8,7,6 nos níveis de 1 a 5. 
-Armadilha de silencio: O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 3. O alcance máximo passa para 3 no nível 1. O intervalo de relançamento passa para 9,8,7,6 nos níveis de 1 a 4. A perda de PA é substituída por perda de PV por cada PA usado pelo alvo. 
-Trapaça: O custo de PA passa para 3 em todos os níveis. O alcance passa para 6 e já não é mais modificavel em todos os níveis. Os danos são menos aleatórios e foram aumentados em golpe normal e critico no nível 6. A probabilidade de golpe critico passa para 1/30 em todos os níveis. 
-Impulsão de chakra: O feitiço passa para o nível 17. O intervalo de relançamento passa para 5 em todos os níveis. A duração do efeito passa para 3 em todos os níveis. O golpe critico foi removido. 
-Ataque letal: O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5. O alcance máximo passa para 2 nos níveis de 1 a 5. Os danos foram reduzidos nos níveis de 1 a 5. Os danos são menos aleatorios em todos os níveis. O número de lançamentos por turno passa para 3 em todos os niveis. 
-Armadilha mortal: O custo de PA passa para 3 nos niveis de 1 a 5. O alcance passa para 3 nos níveis de 1 a 4. Os danos foram reduzidos nos níveis de 1 a 5. Os danos são menos aleatorios em todos os níveis. 

Xelor: 
-Mordida gélida: O custo de PA passa para 3 nos níveis de 1 a 5. O valor da perda de PA passa para 2 nos niveis de 1 a 4. 
-Ampulheta Xelor: O alcance passa para 6 nos níveis de 1 a 4. A perda de PA passa para 1 no nível 5. Os danos são menos aleatorios e foram aumentados em todos os níveis. 
-Poeira temporal: O alcance passa para 6 nos níveis de 1 a 5. A perda de PA em golpe critico passa para 1 no nível 5. 
-Roubo de tempo: A taxa de falha critica passa para 1/100 nos níveis de 1 a 5. O número de lançamentos por turno passa para 1,2,2,3,3,3 nos níveis de 1 a 6. 
-Ponteiro explosivo: O custo de PA passa para 3 em todos os níveis. O número de lançamentos por turno passa para 2 no nível 6. Os danos da invocação aumentaram. 
-Relógio: O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5. Os danos foram reduzidos nos níveis de 1 a 5. 
-Soco de Xelor: O custo de PA passa para 4 nos níveis de 1 a 5. Os danos foram reduzidos nos níveis de 1 a 5. 

Zobal: 
- Martelo: Os danos foram reduzidos. A zona do efeito mudou. 
-Retenção: Os danos foram aumentados. 
-Fúria: O valor do bônus de danos é reduzido. O acúmulo máximo do efeito passa para 1. A duração do bônus de dano passa para 2 turnos. 
-Distancia: Os danos foram aumentados. 
-Saltitar: O feitiço não causa mais dano em aliados. 
-Chamariz: O custo de PA passa para 3 em todos os níveis. O valor do roubo de vida passa é reduzido em todos os níveis. 

Feitiços elementais: 
- Martelo da lua: O custo de PA passa para 6 em todos os níveis. O intervalo de relançamento passa para 2 turnos em todos os níveis. O número máximo de acúmulo de efeitos passa para 3. 
-Torta de alho poró: O alcance não é mais modificavel. Os danos foram aumentandos em todos os níveis. O número de lançamentos por turno passa para 4. 
-Fulminante: O custo de PA passa para 4 em todos os níveis. O tempo de relançamento passa para 2 turnos em todos os níveis. Os danos são menos aleatorios e foram aumentados em todos os níveis. A probabilidade de critico passa para 1/50 no nível 6. 
-Liberação: O custo de PA passa para 3 em todos os níveis. O tempo de relançamento passa para 6,5,4,3 nos níveis de 1 a 4. O feitiço empurra 3 casa nos níveis de 1 a 4. 
-Bumerangue perfido: O custo de PA passa para 5 em todos os níveis. Agora afeta tanto aliados como inimigos. 
-Cenoura energética: O alcance passa para 1,2,3,4,5,6 nos níveis de 1 a 6. O tempo de relançamento passa para 10,9,8,7,6 nos níveis de 1 
a 6. 
retirado do site da dofus tales 
Fonte: Forum Oficial